25.04.2024

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"Meta": las personas se trasladarán a la realidad virtual

Cuando Mark Zuckerberg cambió el nombre de su empresa de Facebook a META, dándole una insignia infinita, muchos se preguntaron: «¿Qué significa eso exactamente?»

La palabra «meta» se deriva del griego. μετά- «entre, después, hasta». Y las ambiciones de Zuckerberg indican que su descendencia será interminable, eterna, arrasando a través de los años. Pero, ¿qué hay detrás de esto si profundizas más?

La idea se hizo popular en la segunda mitad de 2021 por sugerencia de Mark Zuckerberg y su empresa Facebook. En julio anunció el inicio de los trabajos del metaverso, que reunirá diferentes plataformas digitales basadas en tecnologías de realidad virtual y aumentada. El metaverso debería convertirse en un espacio digital donde los usuarios puedan trabajar, jugar y comunicarse.

El 28 de octubre, Facebook anunció el cambio de nombre a Meta. Entonces, la empresa decidió enfatizar el enfoque en el desarrollo del metaverso (μετασύμπαν).

Mark Zuckerberg señaló que en la nueva realidad virtual, los usuarios recibirán avatares realistas que se parecerán a su dueño. La compañía ya está trabajando para garantizar que los usuarios puedan colocar objetos digitales en el mundo real en forma de hologramas e interactuar con ellos, agregó el multimillonario.

Las acciones de Meta provocaron una ola de revuelo sobre este tema. Microsoft pronto anunció la creación de su propio metaverso, Nike decidió vender ropa digital para los metauniversos y las grandes empresas de TI comenzaron a invertir en bienes raíces en el Decentraland de juegos y otros lugares. Varios inversores han comprado terrenos virtuales en Decentraland por más de 5,5 millones de dólares. Anteriormente, se vendía un megayate virtual en el metaverso Sandbox por 650.000 dólares.

Aunque, debe tenerse en cuenta que la definición exacta del metaverso aún no existe. Pero generalmente se acepta el concepto ampliado de metaverso (la novela se publicó en 1992. Escrita por Neil Stevenson, «Avalanche»). En su obra, el escritor habló sobre la combinación de realidad convencional, aumentada y virtual en un espacio online común.

Los proyectos ya existentes se pueden llamar similares: OpenWorld-games. El más popular es Second Life, en el que el jugador espera literalmente un «segundo mundo». El juego fue creado en 2003 y tiene más de 1 millón de usuarios activos.

El propio Zuckerberg dijo que la gente «vivirá sus vidas en el metaverso»: trabajarán, verán programas, viajarán. Según los expertos, este futuro no está tan lejano. “En la Feria de Turismo de Berlín, también hubo un stand dedicado al turismo del futuro”, dice el Sr. Deligiannis, profesor asociado del Departamento de Τμήμα Τεχνών, Ήχου και Εικόνας (Ιονίου Πανεπιστημίου). “Hay una previsión de que en treinta años tendremos turismo virtual. No saldrá de su casa, simplemente compra un paquete de viaje y emprende un «viaje» sin levantarse del sofá. A pesar de que será completamente real, con sensaciones (viento, sol, sonidos y olores).

Todo esto, por supuesto, puede considerarse una «conspiración de los globalistas» (teoría anticientífica), pero, como vemos, en Grecia, por ejemplo, la digitalización de todo y de todos ya está en pleno auge. Pero lo que sucederá a continuación, lo veremos, porque las opiniones están divididas: algunos ven la creación del metaverso como una promesa para construir el comunismo, otros: un avance inminente en las tecnologías de realidad virtual, comparable a la introducción de los teléfonos inteligentes.

Yannis Varoufakis, jefe del partido MERA25, también expresó su competente opinión sobre Zuckerberg, la criptomoneda y el metaverso en Twtter.

Κοντά τα χέρια κ. Zuckerberg από το όνομα του mέta, του Κέντρου Μετακαπιταλιστικού Πολιτισμού (https://t.co/2FzQ18HAf4). Εσείς μπορεί, πράγματι, να δουλεύετε για να γίνει πραγματικότητα ο δυστοπικός μετακαπιταλισμός. Τον Πολιτισμό όμως δεν θα τον αναγνωρίζατε ούτε στο ένα μέτρο

– Yanis Varoufakis (@yanisvaroufakis) 28 de octubre de 2021

(La opinión del autor puede no coincidir con la opinión del consejo editorial – aprox.)





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