27.04.2024

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"Juego de calamar": ¡Prohibid a vuestros hijos!

La serie de juegos de supervivencia de Corea del Sur ha sido un éxito entre el público de todo el mundo durante varias semanas. La serie se hizo tan popular que ocupó el primer lugar en la lista de los 10 mejores proyectos de NETFLIX 3 días después de su lanzamiento.

Algunos datos sobre la creación de la serie …

1. El guión de la serie estuvo en el estante durante 11 años.

El director y guionista es Hwang Dong Hyok. El programa se inspiró en sus propios problemas financieros en su juventud, así como en la inimaginable desigualdad de clases que se ha convertido en la comidilla de la ciudad en Corea del Sur. Es difícil de creer, pero el guión ha estado en el estante durante 11 años. Hwang escribió en 2008, pero todos estos años los productores coreanos se negaron a comprar y desarrollar el proyecto debido al hecho de que el guión compromete el sistema político de Corea del Sur. Afortunadamente, NETFLIX se interesó en el guión en 2019 como parte de su estrategia para expandir la producción de series en idiomas extranjeros.

2. Inspiración para blogueros

Curiosamente, los creadores no hicieron un anuncio ruidoso para la serie debido a su trama muy provocativa. Pero se hizo popular gracias al llamado boca a boca. Los usuarios de TikTok comenzaron a filmar un video basado en la serie, y así todo el mundo se enteró. Además, el hashtag del nombre en inglés de la serie #calamares ha recopilado más de 32 mil millones de visitas.

3. Número de teléfono real en la tarjeta de presentación de juegos mortales.

La tarjeta de presentación de la serie muestra el número de teléfono que usan los personajes para contactar a los organizadores de los juegos. Resultó ser un número real, que ha sido utilizado por un residente de la ciudad de Songju durante más de 10 años (también de la serie). Ahora los fanáticos de la serie están llamando allí en masa y pidiendo jugar. El suscriptor recibió 10,000 llamadas al día. Los autores del proyecto tomaron este número por accidente y al principio en NETFLIX no reaccionaron a la situación de ninguna manera. Sin embargo, solo recientemente se informó que los creadores editarán el número en la imagen. Curiosamente, a la mujer le ofrecieron comprar su número por unos 85 mil dólares, pero ella entendió lo que es una exageración y se negó a venderlo.

4. Sugerencias que nadie notó

Resulta que inicialmente los héroes del juego tenían pistas antes de cada prueba. 456 participantes durmieron en una habitación individual llena de literas. Cuando los jugadores se retiraron, se retiraron las camas supletorias. Luego se hicieron notables las imágenes en las paredes, que mostraban con más detalle cada juego futuro. Los creadores de la imagen esperaban que los espectadores de la serie vieran estos dibujos y comenzaran a preguntarse cómo los participantes del juego de la serie no pensaron en solo mirar las paredes y comprender qué juegos les esperaban. El experimento NETFLIX terminó con una conclusión simple: los humanos no son observadores. Las pistas no fueron notadas por el público, lo que significa que no es de extrañar que los participantes en el juego tampoco las hayan notado. ¡Tan malditamente sutil, malditamente revelador!

5. Los profesores británicos exigen que se prohíba la visualización de la serie en su país.

Debido al espectáculo, muchas escuelas en Gran Bretaña están ahora sumidas en el caos. Según los profesores británicos, los estudiantes de secundaria y preparatoria invitan a los estudiantes de primer año a jugar uno de los juegos presentados en la serie durante el recreo, y luego golpean brutalmente a los perdedores, lo filman y lo publican en las redes sociales para obtener un montón de me gusta. Por tanto, los profesores británicos exigen prohibir esta serie. Pero en nuestra humilde opinión, la serie no tiene nada que ver con eso. Esto está lejos de ser el producto cinematográfico más violento de los últimos cien años. La cuestión sigue estando en los niños específicos de un país en particular, como nos parece.

6. La muñeca del juego en el primer episodio ahora asusta a la gente en Filipinas.

Una muñeca del primer episodio asusta a la gente en Filipinas. Se instaló cerca del paso de peatones de uno de los centros comerciales de la capital. Mientras el semáforo está en verde, el muñeco está de espaldas al pasillo y tararea su misteriosa canción, y cuando está rojo, se vuelve hacia los transeúntes y comienza a conducir con los ojos rojos. Bastante siniestro, pero ahora definitivamente no hay nadie que quiera pasar al rojo.

7. Extras reales

El programa dice que se invitó a 456 personas pobres a participar en el juego. Muy a menudo, las compañías cinematográficas no quieren pagar mucho dinero a la multitud y crear personas usando gráficos por computadora. Sin embargo, este espectáculo es real. En realidad, la película está protagonizada por 456 personas, lo que la hace más animada e interesante. Prácticamente no hay gráficos por computadora en la serie.

8. Los disfraces de los capataces querían ser diferentes.

Cuando empiezas a ver y a amar alguna serie de televisión, ya no te imaginas que algún detalle podría ser completamente diferente. Por ejemplo, el aspecto de los supervisores para los jugadores podría ser así: trajes y máscaras de Boy Scout con caras de animales. Pero luego el director y los diseñadores de vestuario decidieron que el público no debería entender quién se escondía detrás de las máscaras y la ropa, y el vestuario de los boy scouts revelaría demasiado el género de una persona. Por eso, el equipo se decidió por monos rosas y máscaras con formas geométricas.

9. Las estatuas en la sala VIP son actores en vivo.

Todos seguramente recordarán la sala VIP con estatuas cubiertas de pintura. Entonces, estas son personas vivas. Uno de los blogueros coreanos dijo que también le ofrecieron ese papel, pero ella se negó. Sin embargo, la niña compartió que por tres días de trabajo con alojamiento y comidas pagadas, el equipo de filmación ofreció $ 4,243.

10. En la versión inglesa reemplazó la mayor parte de las réplicas 212

En el recurso de BoredPanda, se publicó un enorme material devastador sobre cómo los coreanos se quejaron masivamente de que una gran cantidad de líneas del jugador 212, una chica valiente y descarada que se vengó de su amante en un puente de vidrio, matándolo a él y a ella misma, fue deliberadamente distorsionada y cambiado en la versión en inglés en NETFLIX … El caso es que es este personaje a lo largo de la serie el que revela las úlceras de la imperfección del sistema político y social de Corea del Sur. Por ejemplo, la línea original «Estás acostumbrado a mirarme, ¿verdad?» fue reemplazado por «¡Vete!» fue reemplazado por «Soy inteligente, simplemente no tuve suerte». Su humilde servidor vio la serie en una traducción amateur al ruso y disfrutó por completo de las líneas de 212, que realmente muestran a Seúl como el lugar más celestial y democrático.

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